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OPERATIONS CONSOLE
运营概览
从登录到远征,了解每一天的玩家旅程。
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玩家概况
—渠道分布
累计玩家为项目当前总量;新增与活跃遵循所选日期范围。
| 渠道 | 累计玩家 | 新增玩家 | 活跃玩家 |
|---|
每日趋势
按北京时间归日;活跃玩家按当日去重。
查看每日数值
| 日期 | 数值 |
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战斗与广告
客户端上报事件,次数与人数分别统计新玩家留存
按注册日期分组,在第 1 / 7 天再次活跃的玩家占比。
| 注册日期 | 新增玩家 | D1 留存人数 | D1 留存率 | D7 留存人数 | D7 留存率 |
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观察日尚未完整结束的分组显示“待观察”,不计入汇总留存率。
事件汇总
所选时间与渠道内的上报情况。
| 事件 | 上报次数 | 参与玩家 |
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玩家列表
按注册时间倒序,点击玩家查看档案。
| 玩家 | 渠道 | 注册时间 | 最近登录 / 活跃 | 最近存档 | 通关 / 远征 |
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当前项目
项目 ID 创建后不可修改;玩家档案仍为只读。
选择一个项目后即可配置。
创建游戏项目
多个游戏共用同一服务器,按项目区分账号与数据。
项目列表
选择项目后,概览、玩家与平台配置会一起切换。
| 项目名称 | 项目 ID | 状态 | 更新时间 | 操作 |
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平台登录配置
只在服务器保存密钥;空白输入保留原值每个项目分别配置平台参数。AppKey、AppSecret 只接受写入,保存后不回显;停用平台可暂停该渠道登录。
接入说明
各游戏继续使用同一个 API 域名,在登录请求体中指定 projectId。
当前项目:
微信和抖音传入各自的平台临时 code,OPPO 传入 qg.login 返回的 token。登录后使用服务端返回的玩家会话访问存档与统计接口。